Qué la mueve, qué la hace única, a quién le habla y qué la diferencia.
02
Una identidad visual propia
Cómo se ve y cómo suena tu marca. Creada a medida, desde cero.
03
Vídeos hechos para tu negocio
Con dirección de arte propia. Piezas que conectan y venden.
04
Publicación y cuidado, mes a mes
Publicamos, cuidamos tu comunidad y medimos lo que pasa.
El símbolo, en volumen
Paleta · sellada
Forja#0B0B0D
Hueso#F2F2F0
Rojo#C1272D
Gris#8A8D8F
Grafito#3A3A3C
Oro#C9A24B
Seis · no hay séptimo
El cuadrado no cierra del todo, a posta. Hemingway: muchos se hacen fuertes por donde se rompieron. El rojo es esa juntura.
Lo recto es la máquina; lo curvo, la manoLámina I · el estudio de la marca
I
Un banco, una lámpara y una silla
Cómo se hace todo esto sin un edificio detrás
01
Lo que hace falta ya no es una productora
Hace diez años, para entregar lo que sale de aquí hacían falta un plató, un equipo de seis y una sala de color. Hoy hacen falta una cámara honesta, un ordenador y saber qué se está haciendo — y de las tres, la cara sigue siendo la última.
El equipo bajó de precio. El criterio no.
02
Lo caro nunca fue el equipo: era el tiempo
Y el tiempo es exactamente lo que se ha descargado. Lo que antes eran tres días de trámite hoy son dos horas, así que lo que queda es lo que de verdad se paga: decidir, mirar y volver a hacerlo. Aquí se cobra el juicio, no las horas de máquina.
03
Y se nota en el precio, que es donde tiene que notarse
Una casa sin edificio detrás no tiene que cobrar el edificio. Por eso una identidad entera cabe en 990 € y un plug al mes no pide permanencia: no hay una estructura que alimentar, hay trabajo que hacer.
Sin cuota escondida. Sin letra pequeña.
Esta casa la ha montado alguien con un ordenador, obsesión y ganas
de saber cómo funcionan las cosas por dentro. Hace cinco años eso no llegaba a
ninguna parte. Hoy sí — y por eso lo contamos aquí, en un cuaderno, y no en un
anuncio.
Si has llegado hasta aquí pasando hojas, ya sabes lo que hay: no
vendemos plantillas, no vendemos piezas sueltas y no vendemos humo. Vendemos que
te reconozcan, y que siga pasando el mes que viene.
990 €Diseño Gráfico PYME, una vez y es tuyo. Y desde ahí,
el plug de tu marca renovado cada mes.Ver los packs
X
Por qué esto va antes que la cámara
El estudio de la marca · lo que hace que te reconozcan
01
Primero que te reconozcan
Para hacer contenido que funcione hace falta antes un mínimo de identidad: que la gente te vea y sepa que eres tú. Sin eso, cada pieza empieza de cero y no suma con la anterior.
«A esa empresa la conozco.» · «Esa marca me suena.»
02
Recortada a lo que cada producto necesita
Por eso en todos nuestros packs entra identidad, y entra recortada según lo que ese producto pide de verdad. Ni de más —que se paga y no se usa— ni de menos, que es peor.
Constancia · híbrido 2 · Escala · híbrido 3
03
No es venderte algo: es que sea tuyo
No buscamos colocarte una marca. Buscamos que acabe siendo más tuya que nuestra — y por eso insistimos tanto. Es tuya con sus archivos fuente, aunque mañana lo dejes.
Se hace una vez. No se cobra dos.
Y el orden en que se hace de verdad
01Saber
01Estudio de mercado
Quién más vende lo tuyo y dónde está el hueco.
02Perfil de cliente
Quién te compra y por qué ése deja margen.
02Dibujar
03Naming y registro
Comprobado en la OEPM antes de dibujar.
04Valores y tono de voz
Lo que hace que suene a ti.
05Logotipo
Y es aquí donde empieza casi todo el mundo.
03Aplicar
06Manual, paleta y tipografías
Contraste comprobado, licencias en regla.
…Y hasta la catorce
Fotografía, papelería, iconos, redes y mascota.
El logotipo es la número cinco. Y por eso la mayoría lo hace dos veces: se dibuja antes de saber a quién le habla, y al año hay que rehacerlo entero. Nosotros no vendemos las cuatro primeras aparte: van dentro de todos los packs, con el plug de tu marca renovado cada mes.
990 €Diseño Gráfico PYME. Logo dibujado a mano, paleta,
tipografías, iconos, papelería y manual. Una vez, y es tuyo — sin cuota
detrás.Ver el pack de identidad
II
Un logotipo no se dibuja bonito: se construye. Círculo, cuadrado y las mismas cuentas que Vitruvio le hizo al cuerpo.
El símbolo, medido como se medía al hombreLámina II · las proporciones
III
Volver a caber en una sola cabeza
El polímata, la máquina y por qué esto ya no pide una productora
01
Leonardo no era un fenómeno: la época le cabía
En 1500 lo que se sabía cabía casi entero en una biblioteca. Se podía ser anatomista, ingeniero y pintor sin ser flojo en ninguna de las tres, porque los tres montones eran pequeños. Después el conocimiento creció, y apareció el especialista — no porque nos volviéramos peores, sino porque dejó de caber.
El polímata no se extinguió. Se quedó sin sitio.
02
Lo que la IA se lleva no es el criterio: es la carga
Aprender un oficio nuevo nunca fue caro por entenderlo. Era caro por la mecánica: la sintaxis, el trámite, las mil horas de repetir para llegar a lo que de verdad importa. Esa carga es la que se descarga ahora. Y lo que queda libre no es tiempo — es sitio en la cabeza.
Baja la carga. Sube el techo.
03
Y por eso vuelve a caber
Cuando lo que almacenas son conceptos y no procedimientos, caben más oficios a la vez. Un plano de sonido y un plano de color se parecen mucho más de lo que parece desde dentro de uno de los dos. Y ahí es donde salen las ideas: entre dos campos, casi nunca dentro de uno.
Lo estructural ocupa poco. Lo memorizado ocupa todo.
04
Y aun así hay que especializarse
Esto no dice que ahora convenga ser mediocre en todo. Dice lo contrario: un oficio hondo sigue siendo obligatorio. Lo que cambia es lo de alrededor — a quien venga detrás no le bastará el suyo: va a necesitar leer los de al lado para poder cruzarlos, y de esos cruces sale producto que antes no se podía ni pensar.
Uno hondo, y varios cerca. El arte está en el cruce.
05
Pero alguien tiene que decir si está bien
La máquina produce mucho y no sabe cuándo parar. Lo que va a competir estos años no es quién genera más —eso ya no distingue a nadie—: es quién tiene el filtro. Saber qué está bien es lo único que no se descarga, y es exactamente lo que se tarda años en tener.
Generar es barato. Elegir, no.
El conocimiento se ha abierto, y eso es bueno. Durante siglos
saber hacer algo dependía de a quién conocieras y de dónde hubieras nacido. Eso se ha
roto. Un cambio no es bueno ni malo por sí mismo: lo es según quién sepa
llevarlo — y lo que hacemos aquí es enseñar a llevarlo, no venderte el
susto.
No vamos a fingir que en lo social sale gratis: hay oficios que lo
van a pasar mal, y decir lo contrario sería tratarte de tonto. Lo que sí decimos es
lo que hemos visto de cerca — y de eso va el resto de este cuaderno.
IV
La máquina acierta siempre, y por eso no distingue a nadie. La de la izquierda tardó más y es de alguien.
Seis iguales y una a manoLámina III · la prensa
V
Una plantilla te hace igual que los demás
Por qué no se parte de un molde · y qué se toca en cada pieza
01
Una plantilla está hecha para acertar sin saber
Y acierta: sale bien. El problema es que le sale igual de bien a los otros cuatrocientos que la han comprado. Pagas por parecerte a gente que no conoces, y encima pagas por parecerte a ella justo en lo único que no deberías compartir.
«Bonito» no es tuyo.
02
Aquí también hay molde, y sería mentira decir que no
Lo que está plantillado es el orden en que se hacen las cosas: la luz antes que la cámara, el color al final, el sonido antes que el montaje. Ese orden se repite en todas las piezas y por eso no se falla. Lo que no se repite es lo que sale.
El molde es el proceso. La pieza sale única.
03
Y por eso una pieza no se «monta»: se recorre entera
Cada una pasa por las mismas ocho estaciones, y en cada una hay una decisión que no puede tomar un preajuste — dónde cae la luz, qué se deja fuera de cuadro, cuándo corta. Ahí es donde una pieza se parece a ti y no al catálogo.
Las ocho estaciones, y ninguna es automática
01Preparar
01Guion y storyboard
Qué se cuenta y en qué orden.
02Localización y arte
Lo que sale detrás también habla.
03Luz
Media hora moviendo una lámpara.
02Rodar
04Cámara y óptica
Encuadre, foco y qué se deja fuera.
05Sonido
Lo primero que se nota cuando falta.
03Acabar
06Montaje
El ritmo, que es donde vive el aburrimiento.
07Color
Se graba plano para poder pintarlo.
08Entrega
Cada red pide lo suyo, y no es el mismo archivo.
De las ocho, seis se deciden antes de darle a grabar. Por eso una plantilla no ahorra lo que promete: ahorra la única de las ocho que ya era rápida.
VI
Arriba, la máquina en marcha. Abajo, la misma parada: el agua ha vuelto sola al fondo. Nadie la ha tirado.
El agua no se sube a ratosLámina IV · el tornillo
VII
Una pieza suelta no sube nada
Por qué un plug al mes y no vídeos por encargo
01
El agua vuelve a caer sola
Un vídeo suelto sube el agua una vez. En cuanto la máquina para, el agua baja: a las dos semanas nadie se acuerda, y la pieza siguiente vuelve a empezar desde el fondo. No es que el vídeo fuera malo. Es que estaba solo.
Lo que no se sostiene, no ha subido.
02
Lo que hace el mes es acumular, no repetir
Cada pieza empieza donde acabó la anterior: el mismo tono, la misma cara, la misma promesa contada de otra manera. La quinta funciona mejor que la primera y no cuesta más, porque llega a alguien que ya te ha visto cuatro veces.
La primera presenta. La quinta convence.
03
Y por eso no vendemos vídeos: vendemos plugs
Un plug es un trozo de casa enchufado al mes: lo que se produce, lo que se publica y lo que se mide. Se enciende, funciona, y si un mes no hace falta se apaga. Lo que no hacemos es venderte una pieza suelta y llamarlo estrategia.
Y el orden importa tanto como la frecuencia: primero la
identidad, después la constancia. Publicar mucho sin que te reconozcan es subir
agua con el tornillo desconectado — se mueve, hace ruido y no llega arriba.
VIII
No falta nadie en este dibujo: está entero. Un banco, una lámpara y una silla.
Un banco, una lámpara y una sillaLámina V · el taller
IX
La luz vende
FUENTES EN ESCENA · 1todo o nada
Principal la que decide qué miras
Relleno y contra ya colocados: se encienden y se apagan
el productoLa etiqueta se lee y el resto del plató no molesta. Esto es una foto de producto.
01 · La luz
Por qué movemos una lámpara media hora
Una foto no la hace la cámara. La hace dónde pones la luz y qué
aceptas dejar a oscuras. Todo lo que iluminas lo estás contando; todo lo que no,
has decidido que hoy no toca.
01
Tres puntos, que es el esquema sencillo
Un esquema no es «que se vea»: es elegir un orden de lectura, y de los tres
puntos sólo manda uno. La principal decide qué miras primero y qué no miras
nunca — moverla es cambiar de historia, no de brillo, y por eso tiene cuatro
mandos. El relleno es un rebote puesto enfrente que abre esa sombra sin
inventarse una luz nueva: dice cuánto drama aceptas, y va a 4:1, que es
cine; a 8:1 sería tensión y a 2:1, catálogo. El contra, detrás y alto, no
ilumina — dibuja un filo en el canto para despegar al sujeto de la pared. Esos dos
no se buscan: vienen puestos donde van y sólo se encienden. Apágalos y mira
qué le falta a la foto.
02
La emoción entra antes que el argumento
Una luz dura, de sombras con el canto marcado, se lee como tensión, verdad y
precio alto. Una suave, casi sin sombra, se lee como cercanía. Nadie piensa
eso: lo siente antes de leer una palabra. El mismo producto, con dos luces
distintas, cuesta dos precios distintos en la cabeza de quien mira.
03
La profesionalidad es una sombra bien puesta
Lo que separa un vídeo que parece de empresa de uno que parece hecho con el móvil
casi nunca es la cámara. Es que las sombras caen donde alguien decidió y no
donde cayeron. Es la única parte de esto que se nota sin saber por qué se nota.
3puntos
y sólo uno decide. Prueba el cuarto botón, el de
«todo a la vez»: es el que pediría cualquiera, y es el único con el que el
renglón de abajo contesta «nada».
f/2.81/50ISO 4005600 KREC
ExpuestaLos tres mandos se compensan y la cuenta da cero. Éste es el sitio.
02 · La cámara
Todo lo que se toca antes de grabar
La cámara no toma ni una decisión. Las toma quien la lleva, y las
toma todas antes de darle al botón — porque casi ninguna se puede deshacer
después.
01
El sensor manda más que los megapíxeles
Lo que decide la calidad no es cuánto mide la imagen: es cuánta luz cabe en
cada punto del sensor. Un sensor grande ve en una habitación en penumbra lo
que uno pequeño sólo alcanza subiendo el ISO — y subir el ISO es ruido. Grabamos
con sensores grandes para poder trabajar con la luz que hay, no para que la
imagen salga más grande.
02
Seis mandos, y ninguno en automático
Diafragma (cuánta luz entra y cuánto fondo se desenfoca), obturador (si el
movimiento va fluido o a saltos), ISO (cuánto ruido aceptas), balance de blancos
(frío o cálido, que es emoción y no técnica), enfoque (dónde cae el ojo) y
estabilización (si la imagen respira o tiembla). En automático elige la
media, y la media no vende nada.
03
El resalte de enfoque, y por qué a mano
El resalte pinta de color los bordes que están nítidos, para no fiarnos de lo que
parece bien en una pantalla de siete pulgadas. El autoenfoque es una ayuda, no una
decisión: en cuanto hay dos cosas a distinta distancia la máquina duda, y esa
duda se ve. Cuando el plano importa, se enfoca a mano.
180grados
El obturador va al doble de los fotogramas por segundo: a 25 fps, 1/50.
Ahí es donde el movimiento parece cine. Súbelo en el mando y verás el momento en
que empieza a parecer un videojuego.
negroblanco
QUEMADOEMPASTADO
Información perdida: 0 %Nada se ha pegado al techo ni al suelo. Todo lo que hay sigue estando.
03 · El color
Se graba feo para poder pintarlo
El color no se decide grabando: se decide después. Pero sólo se
puede decidir después si al grabar guardaste la información — y eso se consigue
grabando una imagen fea a propósito.
01
Qué es grabar en logarítmico
Un perfil plano y descolorido que parece un error de la cámara. No lo es: es la
forma de meter en el archivo todo el trecho que va de la sombra más oscura a la
luz más brillante. Una imagen que ya sale bonita de cámara es una imagen ya
decidida: bonita, y sin margen.
02
La luz quemada no vuelve
Si un blanco llega al tope, ahí no hay información difícil de recuperar: ahí no
hay nada. Por eso se expone un poco por debajo y se vigila la luminancia como
si fuera dinero. Y no se nota en la pantallita de la cámara — se nota tres días
después, en el ordenador, cuando ya no se puede volver a rodar.
03
El ruido sí se negocia
Levantar una sombra trae ruido, y el ruido se limpia, se dosifica o se deja
puesto a propósito: mucho cine añade grano en postproducción porque el ruido
cuenta textura, época y verdad. Un blanco quemado no cuenta nada de nada.
0% se recupera
de un blanco que llegó al tope. Sube la exposición con el perfil bonito
puesto y luego intenta bajarla en postproducción: el contador no baja. Ése es el
día entero de rodaje que no se puede repetir.
PLANO MEDIOcentrado y con la cabeza en el tercio alto
arrastra al sujeto · o toca el cuadro
Plano medio, centrado, a los ojosEquilibrio y control. Se entiende qué hace y se le mira de igual a igual.
04 · El encuadre
Dónde pones las cosas dentro del cuadro
El cerebro no lee un plano de izquierda a derecha: lo lee de golpe
y saca una conclusión antes de que te dé tiempo a pensarla. El encuadre es el único
sitio donde se puede decidir cuál es esa conclusión.
01
La simetría tranquiliza; el cambio mantiene despierto
Un encuadre parejo se lee como control y como calma. Pero si todo el vídeo está
parejo igual, a los veinte segundos deja de verse. Lo que funciona es una base
pareja con la emoción moviéndose dentro, sin salirse nunca de la línea que se
venía siguiendo: el momento en que el espectador nota el corte es el momento en
que se acuerda de que está viendo un vídeo.
02
El tamaño del plano es distancia emocional
Un general dice dónde estás. Un medio dice qué haces. Un primer
plano dice qué sientes. Un detalle dice qué importa. No es lo mismo
contar un producto desde lejos que a diez centímetros: en el primero lo entiendes,
en el segundo lo quieres.
03
El ángulo decide quién manda
Desde abajo el sujeto crece: autoridad, respeto, marca sólida. Desde arriba
encoge: cercanía, «te lo cuento de tú a tú». A la altura de los ojos, iguales.
Nadie lo va a pensar. Todo el mundo lo va a sentir, y ahí es donde el
mensaje gana o pierde fuerza sin que nadie sepa por qué.
3decisiones
y ninguna cuesta dinero: sitio, tamaño y altura. El mismo producto, con la misma
luz y el mismo texto, movido un tercio dentro del cuadro, es otro
producto.
Atención · forma, no medición
Cuatro tipos de plano turnándoseCada corte renueva la atención antes de que caiga, y los cuatro empujan la misma historia.
05 · El ritmo
El estímulo cambia, la historia no
La atención no se sostiene: se renueva. Cada pocos segundos hace
falta algo nuevo que mirar, o el ojo se va. Pero si lo nuevo no sigue contando lo
mismo, lo que se va es el mensaje.
01
A-roll, B-roll, contexto y detalle
El A-roll es quien habla y lleva el hilo. El B-roll es lo que se ve
mientras habla. El de contexto sitúa: dónde estamos. El de detalle
señala: esto es lo que importa. Se turnan a propósito, no por rellenar — cada
corte es un cambio de estímulo, y el cambio es lo que compra los siguientes cuatro
segundos.
02
Cambiar de tema sin cambiar de historia
Los cuatro tipos llevan temáticas distintas justo para no parecerse entre sí, y
aun así los cuatro tienen que empujar en la misma dirección. Cuando un
plano es bonito pero no empuja, sobra. Es el corte que más cuesta hacer y el que
más se nota cuando no se hace.
03
El motion entra a favor, nunca por encima
Un gráfico en movimiento no está para llamar la atención: está para
sincronizarse con lo que ya se está diciendo y rematarlo. Y cuando hay que
explicar piezas, números o pasos, una imagen que se mueve lo cuenta en tres
segundos y mil palabras no.
2–4s · regla de la casa
es el margen que nos damos entre estímulo y estímulo al montar. No es un dato de
laboratorio y no vamos a fingir que lo sea: es la regla con la que trabajamos, y
está aquí para que la pongas a prueba. Sube el mando a ocho segundos y mira lo que
le pasa a la línea — ningún plano se queda por bonito, se queda porque le
toca.
Las seis esferas de esta sala, donde las puso una mano.
Seis sitios elegidosNo hay dos a la misma distancia ni dos en la misma línea. Por eso las recorres una a una.
06 · La IA
No para trabajar menos: para que quede sitio
Usamos inteligencia artificial en casi todo el proceso. No para
entregar antes ni para conformarnos con lo primero que salga — para quitarnos de
encima la carga que no aporta nada, y que lo que quede libre sea la cabeza.
01
Lo que le damos a la máquina
Ordenar, transcribir, buscar, versionar, preparar, repetir. Todo lo mecánico,
que es donde se va el tiempo y donde no se decide nada. Cuando eso deja de pesar,
la parte creativa deja de hacerse con las sobras del día.
02
Lo que no le vamos a dar nunca
La personalidad. Una máquina puede conocer tu forma de pensar, tus emociones y
todos los datos que hacen que un mensaje pegue más fuerte — y aun así no tiene
nada detrás. Los fallos que se dejan a posta, las combinaciones que no cuadran,
una historia contada por alguien a quien le pasó de verdad: eso no se imita,
porque no es un patrón, es una vida.
03
Estamos hechos para conectar con el error
Con otra persona conectamos por lo que le falla, no por lo que le sale bien. Con
una máquina que busca ser perfecta no conecta nadie. Por eso en un mensaje
caben lo bueno y lo malo: si sólo cabe lo bueno, deja de parecer verdad.
6esferas, 0 alineadas
Las seis de esta sala no están a la misma distancia ni en la misma línea, y está
hecho a propósito. Sube el mando de aquí al lado hasta el cien: eso es lo que sabe
hacer una máquina. Lo que nos hace perfectos es la imperfección.
No está mal expuesta ni mal hecha. Está en log: un archivo que guarda todo el
rango de luz a cambio de no parecerse a nada. La foto que se publica no existe todavía
— hay que construirla, y son veintisiete decisiones. Dale al botón y las verás caer una
a una, o pulsa los nodos tú mismo.
01RuidoNR
Qué hace
Por qué importa
Si no se hace
En Final Cut
En esta foto
00Log · sin tocar
Mantén pulsado · el log
Relleno sintético · falta retrato-00.webp
Aquí va la fotoassets/img/color/retrato-00.webpDéjala con ese nombre y aparece sola
Veintisiete decisiones donde parecía haber un filtro
Uno de cada cinco ya no te busca. Pregunta por ti.
Siete de cada diez del planeta están en redes.
Uno de cada cinco adultos conectados ya investiga las marcas preguntándole a una
IA, y hacerlo en Google lleva año y medio cayendo. No es hacia dónde va: es dónde
está tu cliente hoy.
GoogleFicha de empresa18.940apariciones este mes4,9★ de nota y 23 reseñas nuevas, respondidas una a una.Hace 4 minMetaInstagram, Facebook y Ads4.812seguidores (+214)412 € de 500 € de campaña este mes. Lo que sobra no se factura.Hace 11 minTikTokCuenta de vídeo corto38.400reproduccionesDe 4.200 a 38.400 desde abril. Es el cable que más sube.Leyendo ahoraYouTubeSin conectar—no hay cableNingún número del panel lo cuenta. Si abres canal, se conecta en un minuto.Sin lectura
Somos una startup de Sabadell, y lo que ponemos
encima de la mesa es calidad de productora al alcance de una
pyme.
Las siglas son Artificial Intelligence Manager Assistant, y
describen bastante bien el oficio: no somos una agencia que usa IA,
somos una startup que ha montado con ella su propia plantilla.
Sistemas agénticos con carácter analógico — un equipo de trabajadores
virtuales que escribe, mide, publica y responde, cada uno con su
puesto y su criterio. Eso es lo que nos permite pelear en marketing
—y sobre todo en contenido orgánico— contra estructuras muy
por encima de nuestro tamaño.
Debajo de esa plantilla hay dos bases que no son de IA:
filmmaking y neuromarketing. Por eso una pieza nuestra
se rueda, se ilumina y se etalona como se hace en una productora de
cine. Y por eso una estrategia nuestra no busca encajar en el
mercado: busca romperlo y dejar a quien la encarga como el
referente de su sector.
Y una creencia, que es la que ordena todo lo demás: la IA bien
usada no compite con una persona, le quita carga mental. No está
para hacer su trabajo más barato, está para que llegue donde antes no
llegaba. Entender la estructura de un sector, cruzarla con la de otro
e imaginar lo que todavía no existe sigue siendo humano. Nosotros lo
decimos más corto: el futuro se imagina.
Por qué existe AIMA
Empezó antes que AIMA, mirando lo que ofrecían las agencias de
marketing del barrio. Contenido mal montado, poco serio, gente que
no sabía usar la cámara de un iPhone ni dónde poner una luz — y
cobrando por ello. El desfase no era de presupuesto: era de oficio.
Y detrás iba una idea que todavía se vende: que una empresa
despega con algo de SEO y dos vídeos sin vistas. No despega. Eso
fue lo primero que le hizo pensar «joder, si yo en mis ratos
libres saco más con lo poco que tengo».
Después vino la cuenta que no salía: un solo reel decente
—esquema de luces, etalonaje, un guion con algo que contar—
costaba una semana, y a ese ritmo ningún negocio pequeño puede
sostener una presencia. Cuando la IA se disparó, en abril de 2026,
decidió automatizar todo lo automatizable con una norma que sigue
siendo la única innegociable: no bajar la calidad nunca;
superarla. Nada de vender un prompt caro y llamarlo servicio.
Se automatiza el trabajo repetido, no el criterio.
Y a mitad de camino cambió la pregunta: una identidad completa
vale más que cien reels al día. De ahí sale que todo esto vaya
junto y no suelto — diseño gráfico, una web a un precio que rompe
el mercado de verdad, automatizaciones que se llevan por delante
los motivos de queja antes de que aparezcan, y descarga de trabajo
mental para el equipo entero, el nuestro y el del cliente, porque
una cabeza despejada es la que tiene las ideas. Y el vídeo
preparado desde el segundo uno: nadie llega al sitio a pensar qué
graba. Guiones cerrados y material de primera antes de encender
nada.
Por encima de todo, una línea que no se cruza: no convertir a
una empresa en alguien que no es. El trabajo es maximizar lo que
ya son hasta que su marketing sea el mejor de su sector. Por eso un
comercio de barrio y una multinacional pueden sentarse en la misma
mesa con la misma calidad encima — que es lo que reparten las tres
facturas de aquí abajo.
Y aquí, dime quién eres tú o qué buscas
El ticket no es de quién es mejor, sino de cuál se adapta a lo que necesitas.Todas las ofertas están hechas para que ganes mucho más de lo que
puedas perder: no ser un gasto, sino tu mejor inversión.
¿Quieres una web más potente?
Al subir de escalón pagas la diferencia, no la web entera. Y sobre esa
diferencia se aplica el mismo descuento: la mitad ahora, la otra mitad a
deber, y al año la cláusula desaparece.
Conexión750 €
Alcance+1.350 €2.100 €
Experiencia+3.450 €5.550 €
En rojo, la diferencia de un escalón al siguiente
Las tres son webs completas y le sirven a cualquier empresa.
Lo que eliges no es calidad: es la experiencia y la inversión que quieres
que vivan tus leads.
Puedes seguir sin elegir. Se tarda menos de dos minutos en verlo entero.
O entra por donde quieras
Cuatro pasos, y van en este orden: si te saltas el primero, los otros tres
se hacen a ciegas.
0vídeosrodados antes de tener claro a quién le hablas
Mascota, iconos, tipografías y paleta. Lo que hace que dos vídeos tuyos
se reconozcan como tuyos antes de que salga el nombre. Esto es lo que se sella el
primer día y ya no se discute más: cada color tiene un trabajo y ninguno hace el del otro.
Clica un color: se copia el código y aquí sale para qué sirve
y para qué no. Son seis y no hay un séptimo — lo que no está en la lista, no entra.
DisplayEl futuro se imaginaAnton. Los titulares y los rótulos de sala. Comprimida, en mayúsculas y sin adornos: se lee a treinta metros.
InterfazIdentidad, contenido, web y automatizaciónPoppins semibold. Botones, etiquetas y todo lo que se pulsa.
LecturaEntendemos tu negocio a fondo y lo convertimos en piezas que conectan.Montserrat. El texto largo, el único sitio donde se permite un párrafo.
990€Diseño Gráfico PYME: logo dibujado a mano, paleta, tipografías, iconos, papelería y manual. Una vez, y es tuyo.
Una fuente. Todo lo demás de la escena es sombra, y es a propósito.
En este plató hay tres cosas que contar —el sitio, el mensaje y el producto— y
una sola luz para las tres. Mueve la fuente: lo que se ilumina es lo que estás contando, y
lo que cae en sombra no ha desaparecido — has decidido que hoy no toca.
3puntosy sólo uno decide. La principal elige qué se cuenta, el relleno dice cuánta sombra aceptas y el contra despega al sujeto de la pared. La foto no la decide la cámara.
La principal del estudio es un Godox Litemons LE300Bi: la única fuente con potencia para imponerse a una ventana.Ver el material de la startup
La tuya y la de tu empresa, sin comerte la cabeza delante de la cámara.
Estas cuatro maquetas son las piezas reales que entran por tu puerta el día de rodaje: una por
oficio —imagen, luz, movimiento y sonido—. Están medidas del equipo que hay en el estudio,
no son fotos de catálogo. Tócalas y arrastra para girarlas.
32piezaspublicadas al mes con un solo día de rodaje. 66 si el rodaje pasa a ser semanal.
Hay 82 piezas más, cada una con el motivo por el que está comprada —y las que no lo merecen, dicho también.El material de la startup
Ritmo, color y corte al fotograma. No entregamos vídeos sueltos:
entregamos el mes cerrado. Minimalista por fuera; por dentro, veintinueve departamentos
de oficio en cada encargo — marca, contenido, web, software y datos. Esta es la cinta por la
que pasa tu marca.
Los rojos son los cortes. Un reel de 30 segundos lleva entre 18 y 40.
9:00
La hora a la que se publica, todos los días, sin que tú hagas nada. La cinta no la mueves
tú: la mueve el sistema, y tú ves salir la caja por el otro lado.
El mes se cierra entero: piezas, portadas, textos y publicación.Ver trabajos
El ticket no es de quién es mejor, sino de cuál se adapta a lo que necesitas.Todas las ofertas están hechas para que ganes mucho más de lo que
puedas perder: no ser un gasto, sino tu mejor inversión. Empiezas donde te dé
el negocio hoy — pago único si arrancas, cuota si ya vendes.
AIMA STUDIONº 0000
PAGO ÚNICO
*** IDENTIDAD ***990 €
¿Empiezas de cero?
Logo dibujado a mano en todas sus versiones, paleta con códigos, tipografías con licencia, iconos, valores, tono de voz y manual. Nunca se cobra dos veces la misma identidad.
TICKET€€€
AIMA · 0000 · IDENTIDAD
AIMA STUDIONº 0000-B
PAGO ÚNICO
*** WEB ***DESDE 750 €
¿O solo la web?
Conexión, Alcance o Experiencia. Una página a medida en un solo HTML, o el sitio entero con recorrido por salas. En días, no en meses.
CRMCON MANTENIMIENTO
Mantenimiento50 €/MES
TICKET€€€
AIMA · 0000 · WEB
AIMA STUDIONº 0001
CONSTANCIA · 5 PLAZAS
*** LA CONSTANCIA ***550 €/MES
¿Ya vendes y quieres vender más?
Pymes, comercios y locales que no necesitan web ni automatizaciones. Con lo que cuesta, se paga solo en cuanto entran dos clientes más.
Piezas al mes21
Vídeo · foto · carrusel7 · 7 · 7
Sesión de 4 h1 AL MES
Máquinas incluidas7
CRM al día a las 9:00SÍ
Reseñas de GoogleAUTOMÁTICAS
Identidad · híbrido 2 · publicaciónDENTRO
Material desplegado53 PIEZAS
PIEZAS AL MES
Comprándolo suelto750 €de una vezSe tasael rodajeLa sesión de 4 h, comprada suelta, se tasa según lo que vengas a rodar: no hay tarifa cerrada. Las máquinas y la identidad van dentro y sin cifra
TICKET€€€
Y tu web, a mitadConexión, suelta750 €Mitad ahora375 €Al año, el restoSE BORRAAcaba costándote0 €Sin permanencia. Si te vas antes: la pagas y te la quedas, o la devuelves y no pagas nada. Y si no la quieres, no la coges.
Las 7 máquinas van dentro de la cuota: bot de WhatsApp, reseñas de Google, community manager 24/7, CRM al día a las 9:00, QR vivo y NFC, perfil personalizado y AMI · plan Pro —la app entera—. Se paga solo en cuanto entran dos clientes más.
AIMA · 0001 · CONSTANCIA
AIMA STUDIONº 0002
ESCALA · 4 PLAZAS
*** EL SALTO ***1.490 €/MES
¿Vendes caro o estás escalando?
Para dos negocios distintos: el que vende caro y necesita parecerlo, y el que ya funciona y está escalando. Al primero le hace falta que cada pieza sea su marca y no contenido; al segundo, volumen sin bajar el listón. Constancia te pone en el mapa; Escala te convierte en la referencia del mapa.
Piezas al mes42
Sesiones de 4 h2 AL MES
Identidad · híbrido 3 · acompañadoDENTRO
Alcance, de 5 a 8 páginasMITAD AHORA
Créditos al año · a los dos meses2
Dron y set de luces7 PUNTOS
Un spot de anuncio al año8 H + 24 H
BrutosCADA MES
Lumix S1 II · tres ópticasLOG 10 BITS
PIEZAS AL MES
Comprándolo suelto2.900 €de una vezSe tasael rodajeWeb Alcance 2.100 + 2 créditos 800. El rodaje suelto se tasa según lo que vengas a rodar, y las máquinas y la identidad van dentro y sin cifra
TICKET€€€
El primer año entran 1.550 € sin pagarlos: la web Conexión 750 + 800 en créditos. Y la identidad es tuya aunque te vayas.
Y la web, a mitadAlcance, la diferencia1.350 €Mitad ahora675 €Al año, el restoSE BORRAAcaba costándote0 €Sin permanencia. Si te vas antes: la pagas y te la quedas, o la devuelves y no pagas nada. La Conexión va incluida siempre, la subas o no: son 750 € que no pagas nunca y no se devuelven.
AIMA · 0002 · ESCALA
Próximamente
Hecho para empresas grandes que quieren su departamento
de marketing entero y externalizado. No un proveedor de vídeos: el
departamento.
Una plaza, y todavía sin abrir. Lo que hay debajo se enseña
cuando esté cerrado del todo.
AIMA STUDIOPREMIUM
CORPORACIÓN · EN OBRAS · CERRADO
*** EL DEPARTAMENTO ***SIN PRECIO
¿Necesitas un departamento entero?
Empresas grandes que en vez de montar el equipo dentro lo quieren fuera, hecho y funcionando. Bufetes, clínicas, inmobiliarias, hoteles, concesionarios, joyerías, arquitectos. Cuesta menos que el departamento de tres personas más barato que puedes montar.
Sin composición publicadaEN OBRAS
PIEZAS AL MES
Comprándolo sueltoSin cifrahasta que abraCorporación está en obras: no se publica ni precio ni composición hasta que abra
TICKET€€€
Cuesta menos que el departamento de tres personas más barato que puedes montar. Y este no se pone malo ni se va en agosto.
AIMA · 0003 · CORPORACIÓN ★
10plazasen total: cinco de Constancia, cuatro de Escala y una de Corporación, que todavía no está abierta — nueve, entonces, que puedas coger hoy. Cero meses de permanencia y cuatro trabajos a la vez, ni uno más.
¿Quieres otro escalón de web?
Al subir pagas la diferencia, no la web entera: de Conexión a Alcance son 1.350 €,
y de Alcance a Experiencia 3.450 €. Sobre esa diferencia se aplica el mismo
descuento de mitad y a deber, y al año la cláusula desaparece. Las tres son webs
completas: lo que eliges no es calidad, es la experiencia y la inversión que
quieres que vivan tus leads.